À l’ère où l’IA et les robots prennent une place conséquente dans la société, découvrir le jeu mythique Detroit : Become Human tombe à point nommé. Dans un monde où les humains et les androïdes parviennent à vivre ensemble, un sentiment de révolte plane dans les airs. L’entreprise CyberLife voit ses inventions technologiques prendre un nouveau tournant. Qui sont les protagonistes en tête du mouvement de rébellion ? On s’infiltre dans la foule pour faire la présentation des personnages de Detroit : Become Human.

Markus : un rôle majeur dans la lutte pour la liberté
Habitant sous le même toit que le célèbre artiste peintre Carl Manfred, Markus (androïde RK200) est programmé pour effectuer des tâches quotidiennes. Victime d’un terrible accident, le vieil homme apprécie l’aide apportée par son robot. Contrairement à Leo, son fils biologique, qui désapprouve cette relation.
Markus a des yeux vairons (vert et bleu) suite à sa chute dans la décharge. Il récupère un œil sur l’un de ses camarades en fin de vie. Grâce à son mentor, il se familiarise avec l’expression des sentiments en plus d’avoir une sensibilité pour l’art.
Au fil du jeu, sa personnalité deviendra soit :
- calme (apporte la paix) ;
- colérique (attise la haine sans pitié).
⚔️Les traits de personnalité de Markus sont inspirés des plus grands révolutionnaires au monde (Spartacus, Gandhi ou ML King).⚔️
Lors d’une violente dispute entre Carl et son fils Leo, Markus (aka Jesse Williams) s’interpose. La situation lui semble injuste, ce qui crée un bug informatique lui permettant de s’émanciper. Alors qu’il cherche un moyen de se libérer, il repère des signes qui le conduisent à Jericho.
Une fois sur place, il se place comme l’un des leaders majeurs des déviants (robots qui cherchent la liberté et développent une conscience émotionnelle). Pourvu de pouvoirs singuliers, il interagit avec des objets électriques pour les manipuler.
Rôle marquant pour sa combattivité et son engagement dans la lutte, Markus a le choix de mener une bataille pacifiste ou de promouvoir les émeutes contre les humains.

Kara : une héroïne maternelle dotée d’un énorme sang-froid
Disposée à faire les tâches ménagères au sein du foyer de Todd, Kara (robot AX400) possède la double casquette femme de ménage et baby-sitter. Après un mauvais « accident », Todd récupère son androïde tout neuf. Le père de famille a des tendances machistes en plus d’être un homme violent. Le décès de sa femme le plonge également dans l’alcoolisme.
Kara a des cheveux longs. Sa coupe capillaire subira un coup de ciseaux radical lors de son évasion. Elle porte un dévouement maternel sans failles envers Alice (fille de Todd). Fidèle et attentionnée, elle développe tous les sentiments d’une mère envers son enfant.
Ce lien spécial qui unit les deux personnages se renforce avec le temps. Au même titre qu’Ethan dans le jeu Heavy Rain, Kara est prête à tout pour protéger la jeune enfant.
🏃♀️Kara est le seul personnage qui ne peut pas attaquer pour se défendre. Elle obtient donc plusieurs scènes de fuite.🏃♀️
Alors qu’un nouvel acte de violence s’empare de Todd, Kara (aka Valorie Curry) joue les héroïnes et se place devant Alice pour la défendre. Cet énorme événement déclenche une prise de conscience qui pousse l’androïde à s’enfuir avec la petite fille.
Pendant sa fuite, elle tente de survivre selon ses connaissances sur le comportement humain. Toujours dans la méfiance, elle décide de franchir les frontières pour se réfugier au Canada. Sa rencontre avec Luther (autre déviant) est un soulagement. En plus de faire preuve de sang-froid, il se place comme une nouvelle figure paternelle pour Alice.

Connor : un exécutant militaire présent dans la présentation des personnages de Detroit : Become Human
Assistant programmé pour servir la police de Detroit, Connor (robot RK800) obéit aux ordres. Sur le terrain, il analyse tous les éléments afin d’obtenir des réponses factuelles. Toujours présent au côté du lieutenant Anderson, il offre une aide indispensable.
Le personnage de Connor est le plus complexe. Sa personnalité évolue en fonction des interactions avec les autres, notamment Anderson. S’il se montre assez humain, il peut former une équipe de choc avec le lieutenant.
Il porte toujours un costume sur lequel est brodé l’insigne de la police. De plus, il possède une LED implantée dans la tête. C’est un signe visuel qui permet de différencier les humains des androïdes dans Detroit : Become Human.
💡Connor garde sa LED tout au long du jeu contrairement à Kara et Markus.💡
Bryan Dechart est l’interprète de Connor. Créé pour enquêter sur les scènes de crimes, il parvient à retracer chaque événement lorsque tous les indices sont prélevés. Une fois la reconstitution effectuée, il explique les faits afin de faire avancer l’enquête.
Très malléable, cet exécutant militaire s’adapte à chaque suspect lors des interrogatoires. Le but étant de soutirer un maximum d’informations. De plus, il sait se battre et utilise les armes à feu en cas de besoin.
S’il peut subir des dégâts mortels, Connor possède plusieurs prototypes. En cas de décès, la société CyberLife implante l’ancienne mémoire dans un nouveau corps robotisé.
Ce modèle de présentation RK800 évolue en fonction des choix effectués. Chaque décision impacte la stabilité de son logiciel (très puissant). Au final, il peut soit :
- rester avec les androïdes et les défendre ;
- accepter d’éveiller sa conscience pour rejoindre les déviants.

Hank Anderson : un lieutenant aigri au sarcasme bien ancré
De nature solitaire et hargneuse, Hank Anderson est un lieutenant reconnu. Tout comme Kamek, il est rempli de haine. À la différence que le policier noie son chagrin dans l’alcool. Anti-androïde, il ne porte pas dans son cœur les assistants tels que Connor.
🚑Hank a perdu son fils dans un accident de voiture.🚑
Cet homme aigri est marqué par les épreuves de la vie. Barbu aux cheveux longs, il dégage une aura sombre et intimidante. Il adore utiliser le sarcasme pendant les enquêtes. Sa relation avec Connor peut varier selon les interactions. Soit une amitié se forme, soit une haine déjà ancrée se renforce.
Néanmoins, il est important de souligner la place d’Anderson lors de la présentation des personnages de Detroit : Become Human.

Alice : une enfant silencieuse au comportement presque parfait
Fille de Todd, Alice est une enfant curieuse mais silencieuse. Bien qu’elle préfère la lecture aux bolides puissants, la petite fille semble être réceptive aux attentions de Kara. Assez méfiante depuis la morte de sa mère, elle reste fragile.
🤖Alice devait communiquer en langue des signes mais le projet a été annulé.🤖
De nombreux indices dispersés dans la maison donnent des détails sur le comportement d’Alice. C’est un enfant-robot (YK500) qui adopte des attitudes humaines. Fabriqué pour les parents qui ne peuvent pas avoir de bébés, ce modèle offre une alternative parfaite.
Ainsi, le lien qui unit Kara et Alice prend du sens. D’autant plus que la jeune fille est une déviante malgré son âge. Sa LED est inactive.

La présentation des personnages de Detroit : Become Human montre les limites des robots face à leurs convictions. Ressentir des émotions est un gage de liberté.
